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2019-05-21 05:33 来源:寻医问药

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  与此同时,在第二会场,将由数十位普通儿童与自闭症儿童一起参与融合互动绘画公开课活动“舞动的色彩”。李华和她的团队注重引导孤独症儿童对涂抹色彩和线条的兴趣,致力于发掘有兴趣有天赋的孩子,十年来,她的艺术中心培训了数百名孤独症儿童,积累的作品达十万幅之多。

作品指向了金融工具的本质、“艺术品升值”中的权力结构、“艺术品投资”的本质,以及艺术形式的边界。于是,产生了一个极具特色的艺术现象——孤独症儿童绘画,因此,这些儿童被人们视为天才,引起了美术界的关注。

  这些对象深具文人气质,但是又没有传统文玩被赋予的种种道德与文化象征,同时消除了传统文玩的文化身份与阶层等级的卷标,探讨当文化身份与阶层标签被模糊化之后,我们如何定义个人的存在。《周易》有云:观乎天文以查时变,观乎人文以化成天下,以自然之物承载自然之心,天、人、心、物合一而为,此正所为中国人之精气,中国画之精粹。

  >艺术中国|时间:|文章来源:策展人:李裕君参展艺术家:黄志琼、侯炜国、孟小为、申树斌、郑成俊(韩国)开幕时间:2018年1月20日下午4:00展览时间:2018年1月20日——3月10日《我们在一起时是动物分开成了诗人》80x100cm意大利玛格奈尼铜版纸,油墨,共24版2016前言“艺术起源于劳动”之说一向被认为是一个唯物主义的艺术发生学理论。棉花的作品一直比较关注人性,关注生命与生俱来的神性和诗性,关注生命与时间、与自然、与宇宙之间的神秘关联。

她没有因循守旧,而是勇于开拓创新,从传统内部实现了某些现代形式,在当代与传统、具象与抽象、色彩与结构、运笔与用墨之中不断地探索、沉淀、磨练,从而实现作品的当代性。

  现为中国电影集团美术师、服装设计师、跨界艺术家,工作生活于北京。

  此次活动高度关注涵盖一线、二线城市到经济特区和乡村的14个实践案例,在原研哉、张永和等建筑大师们倡导以及王石易小迪等企业家积极参与下,呈现了中国理想家项目对产业创新、文创社区规划建设的指导作用。>艺术中国|时间:|文章来源:展览名称:无问西东——西方雕塑名家与中国新锐雕塑艺术家交流展展览时间:2018年3月6日—2018年3月21日展览地点:SKP五层文苑(建国路87号)出品方:阿斯蒙迪艺术空间出品人:白安永参展艺术家:展览名称:无问西东——西方雕塑名家与中国新锐雕塑艺术家交流展展览时间:2018年3月6日—2018年3月21日展览地点:SKP五层文苑(建国路87号)出品方:阿斯蒙迪艺术空间出品人:白安永参展艺术家:布鲁诺·布鲁尼(意大利)、巴瑞·斯泰恩(美国)、弗兰斯(荷兰)、哈姆(德国)、章华、陈金庆、陈灵平、张慧、王志杰无问西东——西方雕塑名家与中国新锐雕塑艺术家交流展是阿斯蒙迪艺术空间2018年最新推出的重磅年度展览,此次展览经过半年时间的筹备将集中展示阿斯蒙斯艺术空间的一百余件作品,其中包括雕塑、油画、版画等作品。

  其中含有的“再造”意义超出了简单批判的视角,折射出艺术家作为知识分子的社会救赎情结。

  舞台的故事很快就结束了,人的故事然后才开始。>艺术中国|时间:|文章来源:展览海报展览名称:马海蛟个展——快乐区域展览时间:开幕时间:下午4点展览地址:TabulaRasa画廊TabulaRasa画廊很荣幸的宣布将于3月24日至4月29日举办艺术家马海蛟在国内的首次个展《快乐区域》,展览将展示艺术家过去五年内的部分创作,包括其持续创作的系列影像作品“风景计划”。

  他们的作品都涉及到媒介与物性、形式与观念的转换问题,其作品观念的生效,大多得益于对“日常之物”的挖掘。

  展期持续至5月21日。

  钟连盛师承于钱美华,作为新中国第三代景泰蓝技艺传承人,他在传统的工艺之中融合了简洁流畅、疏密有致的现代审美。我们关注中国当代书画市场的现状,开发高端艺术品收藏市场,为收藏家提供最具品质和潜力的艺术藏品。

  

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游戏公司“热点”B面:多家三板企业业绩跳水

他的作品,跨越不同的年代和空间,却始终如一的维护艺术的灵性、诗意和精神的价值,在时间之流中以“人类面孔”的方式不断地叩问生命的意义。


来源:21世纪经济报道

目前已披露年报的新三板游戏公司中,颗豆互动、蜂派科技、火谷网络、掌上明珠在内的多家企业2016年的业绩一同出现了断崖式下滑的情形。

2016年,对于中国游戏行业来讲既充满了机遇又充满了动荡。

中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司日前发布的数据显示, 2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。

然而,在行业整体亮眼数字光芒的背后,却存在着不少公司沉寂的身影。

据21世纪经济报道记者梳理,目前已披露年报的新三板游戏公司中,颗豆互动(834597.OC)、蜂派科技(833726.OC)、火谷网络(833928.OC)、掌上明珠(834712.OC)在内的多家企业2016年的业绩一同出现了断崖式下滑的情形。

以颗豆互动为例,2016年其实现营业收入226.23万元,同比下降89.82%;归母净利润亏损1946.91万元,同比骤降809.93%。

日前,颗豆互动也因经营业绩下滑遭到了主办券商东海证券的风险提示。

几家愁

颗豆互动于2015年11月挂牌新三板,主要从事移动终端网络游戏的研发,定位于移动网路终端游戏的开发商。

21世纪经济报道记者了解到,移动网络游戏市场中盈利模式主要有三种类型,分别为按虚拟道具收费、按时间收费和按下载收费。

颗豆互动正是采用按虚拟道具收费模式,公司主要收入来自于向游戏发行商和游戏平台收取的分成收入和版权金收入。

颗豆互动在年报中表示,业绩下滑的原因包括上线的主要产品已进入生命周期尾端,同时公司于2015年重点研发的游戏产品在去年表现不佳。

“一方面市场产品的增多,形成渠道为王的局面,导致研发商利益缩水,研发分成不断缩水。另一方面,开发商着力捆绑优秀研发公司,拿到授权后围绕IP进行产品研发,进一步挤压中小研发商生存空间。”北京地区一位游戏行业分析师表示。

事实上,颗豆互动此前并非没有业绩亮眼的表现。相关财报显示,2014年公司实现营业收入2265.49万元,归母净利润668.18万元。但是自2015年起,公司业绩已经出现大幅下滑的情形。2016年也并未能挽救颓势,出现了业绩骤降。

5月3日,21世纪经济报道记者致电颗豆互动董秘办公室,希望了解公司运营情况。工作人员却强硬的拒绝采访。

“对于颗豆而言,遇到了移动游戏市场最好的时候,正处于移动游戏启动期,旗下三款游戏进驻市场,进行跑马圈地,但是随着市场发展与整体大环境的淘汰,游戏产品本身都具有生命周期,颗豆互动很明显急需改变目前现状,极有可能或是挂牌出售,或是被并购。” 易观互动娱乐研究中心分析师董振5月3日向21世纪经济报道记者表示。

事实上,出现业绩大幅下滑的并非只有颗豆互动一家。除游戏研发外也参与游戏运营和发行的掌上明珠业绩也不容乐观。

据掌上明珠年报披露,公司2016年实现营业收入4258.08万元,同比下滑7.15%,归母净利润亏损2965.29万元,同比骤降196.91%。

21世纪经济报道记者了解到,掌上明珠的盈利模式既有玩家购买虚拟增值服务产生的收入,也包含运营游戏中合作方支付的代理费与分成收入。

对于业绩下滑的原因,掌上明珠在年报中表示,2016年手游市场竞争激烈,寡头垄断加剧,用户获取成本升高;公司主打产品《明珠三国2》限于题材,未能吸引90后乃至00后用户。

移动游戏的下半场

目前国内移动游戏行业整体仍处于高速发展期,但是随着同质化加剧和市场出现产能过程的情形,用户增速下降的情形下的获客成本也正在不断提升。对于游戏类三板企业来说,或许移动游戏的下半场已经来临。

日前,蜂派科技年报披露,公司2016年实现营业收入965.56万元,同比下降51.77%;归母净利润亏损467万元,同比下滑142.91%。蜂派科技的业绩下滑也遭遇了其主办券商的风险提示。

21世纪经济报道记者注意到,蜂派科技业绩同样大起大落,2014年其归母净利润曾一度高达1499.34万元。

对于业绩的变化,蜂派科技在年报中表示,受原有游戏产品进入生命周期的中后期影响收入出现下滑,同时两款IP 授权游戏《云中歌-十年诺言》、《超级女声》市场表现不及预期。

同前述几家公司类似的是,火谷网络2014年时营收曾高达1.04亿元,归母净利润8231.8万元;而时至2016年其营收仅为1592.75万元,归母净利润亏损3221.05万元。

火谷网络在年报中指出,公司核心产品《武侠Q传》产品寿命周期进入平台期,2016年带来的收入显著下降。

“从内而言,以上几家厂商业务内容均贴合IP与移动游戏的研发、发行,但是在行业竞争上来看,以上几家处于行业中下游位置。在整体大IP的环境趋势下,几家厂商的IP产品或为武侠类,或为公共类IP,IP聚能属性并不强势,导致旗下产品表现并不是太好。”董振指出。

21世纪经济报道记者注意到,随着用户兴趣的转移,在原有游戏进入生命周期尾端后,不少游戏公司也在着力进行新产品的研发,但是这也同样需要大量的资金投入。

据悉,火谷网络2016年研发共计支出3008.46万元,占收入比例高达188.88%。

在董振看来,移动游戏行业目前整体仍处于高速发展期,但是整体也即将步入下半场。未来移动游戏产品更需要精品才能站得住市场,未来在整体大浪淘沙,优胜劣汰的市场下,中小厂商也会越来越被移动游戏的高门槛拒之门外,也仍会有很大一部分厂商走下坡路。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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